sábado, 3 de marzo de 2012

JUEGOS

SILLAS MUSICALES
Se colocan en círculo un número de sillas igual a los jugadores menos uno. Todos los jugadores bailan en círculo alrededor de las sillas al compás de la música. Cuando se para la música, los jugadores tienen que ocupar, rápidamente, una de las sillas.
El jugador que no encuentre silla quedará eliminado y se quitará una silla del círculo. Cuando vuelva a sonar la música los jugadores inician otra vez el desplazamiento y así hasta que quede un solo jugador que será el ganador.

LA GALLINITA CIEGA
Nos colocamos formando un círculo con una persona en el centro con los ojos tapados con un pañuelo. Una persona se encarga de hacer girar a la gallinita para desorientarla. En este momento cada uno se coloca cerca de la gallina (donde prefieran), la gallinita tiene q encontrar a una de las personas y con ayuda del tacto descubrir quien es. Si lo descubre esa persona será ahora la gallinita ciega.


LA MURALLA
En primer lugar hay que marcar una línea a todo lo largo del centro del terreno de juego. Se sitúan todos los jugadores a un lado  menos uno que la liga y que estará colocado sobre la línea central, pudiendo moverse por toda la línea.
A la señal, los jugadores intentarán pasar al otro campo sin ser tocados por el jugador que se mueve por la línea central. Cuando un jugador es tocado irá a la línea central para ir formando la muralla agarrados de las manos.
Cuando la muralla sea muy numerosa, se puede dividir en dos.
Los jugadores que forman la muralla intentarán tocar, sin soltarse las manos, a los jugadores que cambian de campo.
El juego finaliza cuando todos los jugadores formen parte de la muralla.


EL PAÑUELO
Hay que hacer dos grupos iguales y numerados. Se sitúan frente a frente a una distancia de una línea central de unos15 metros y justo encima de esta línea se coloca el jugador que sujeta el pañuelo con el brazo extendido.
El pañuelero dirá en voz alta un número, y el jugador de cada equipo con ese número corre para coger el pañuelo y llevarlo hasta su campo sin ser tocado por el jugador del equipo contrario.
Los jugadores no pueden traspasar la línea central antes de que el jugador del otro equipo haya cogido el pañuelo.


LA TULA O STOP
El jugador que se la panda, intenta pillar a los demás jugadores que se moverán por todo el espacio de juego. Los jugadores pillados se colocan con los brazos en cruz y las piernas abiertas en el lugar en donde han sido tocados, pudiendo salvarse si un jugador pasa por entre sus piernas.


RATÓN QUE TE PILLA EL GATO
Todos los jugadores se cogen de las manos formando un círculo. Los que hacen de ratón y gato están dentro del círculo al principio.
Todos empiezan a cantar la siguiente canción: “ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, ratón que como te pille, las tripas te va a sacar” durante la canción el ratón empieza a  correr y el gato tras él, entrando y saliendo del círculo entre los compañeros que tienen los brazos en alto.
Cuando se termina la canción los del círculo se agachan y el ratón y el gato se paran, si el ratón queda fuera del círculo y el gato dentro no lo ha pillado, pero si ambos quedan dentro ó fuera del círculo, el gato pilla al ratón. Después se empieza el juego con otra pareja.


LA ZAPATILLA POR DETRÁS
Todos los jugadores se colocan en corro menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican:
“La zapatilla por detrás,
tris, tras,
Ni la ves, ni la verás,
tris, tras.
Mirar para arriba,
Que caen judías;
Mirar para abajo, que caen garbanzos.
A dormir, a dormir,
que los Magos van a venir.( cierran los ojos)”
En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él.


LAS CUATRO ESQUINAS
Se necesita ser un mínimo de 5 jugadores para un lugar en el que hay 4 esquinas, cuatro de los jugadores se colocan en las esquinas y uno se queda en el medio que es el que la liga. Al sonar el silbato o cualquier otro sonido que acuerden los jugadores tiene que cambiar de esquina y el jugador de en medio ocupar una de ellas.


ANTÓN PIRULERO
Nos sentamos en circulo y en el centro uno de los jugadores. Cada uno tiene que pensar una profesión y representarla (cosiendo, barriendo, planchando…) a la vez que canta:
“Antón, Antón, Antón Pirulero
Cada cual, cada cual
Que atienda a su juego
Y el que no lo atienda
Pagará una prenda”
Los participantes del circulo tienen que estar atentos al gesto de la madre (el del medio) y cuando imite su gesto tendrán que darle vueltas a la mano, en caso de que no se de cuenta pasará al centro del circulo o pagará una prenda.

sábado, 14 de enero de 2012

LA GOMA

Para jugar con la goma, dos personas se colocan dentro de la goma con las piernas abiertas y separadas para que la goma forme un rectángulo extendido (tiene que estar tenso, la goma no puede quedar suelta). Si hay más de una para saltar se hará una fila y habrá que respetar los turnos. Para superar cada “fase” hay que terminar la canción entera y saltar pisando la goma (aquí cada uno pone las normas antes de empezar por ejemplo de primeras a terceras hay que saltar con los dos pies juntos), hay que tener en cuenta que existen otro tipo de juegos con la goma que los que sujetan han de hacerlo de otra manera, se indicará en los correspondientes juegos.
* como en el caso de algunos juegos es un poco complicado entender las explicaciones, intentaré con el tiempo colgar videos jugando, para que se vea mejor


1º se coloca la goma detrás de los tobillos
2º se coloca la goma por detrás de las rodillas
3º se coloca la goma por debajo de las nalgas
4º se coloca la goma por la cintura
5º se coloca la goma por las axilas
6º se coloca la goma en la nuca, a este se le llama últimas
7º se coloca la goma sujetándola con las dos manos separadas sobre la cabeza, a este se le llama cielo

El que falle se colocará en el sitio de uno de los que sujeta la goma, y este pasará jugar.


PINTA TUS UÑAS

PINTA TUS UÑAS, (con una pierna cogemos la goma que esta más próxima a nosotros y la pasamos por encima de la otra, y el otro pie simplemente lo pasamos por encima, y ya podemos sacar el que ha quedado dentro de un pequeño triángulo)
COLOREA TUS MEJILLAS, (igual que en el anterior pero desde el otro lado de la goma)
PONTE AGUA DE COLONIA (igual que los anteriores)
Y VERAS QUE MARAVILLA (igual que los anteriores)
CON LA LÍNEA JUVENIL (metemos una pierna entre las dos gomas, enrollamos sobre ella la goma que tenemos más cerca: metemos la pierna por debajo de la goma girándola la sacamos por encima; después hacemos lo mismo con la otra goma, así nos quedará la pierna enroscada y para soltarla tiramos de un pequeño triangulo que se ha formado sobre nuestra pierna y por ahí sacamos el pies y está desecho)
DE LA SEÑORITA PEPIS (ya tenemos un pie dentro de la goma, así que metemos el otro y después los sacamos por el otro lado de uno en uno)
CON LA LÍNEA JUVENIL (repetir lo anterior)
DE LA SEÑORITA PEPIS


SANGRE CUAJADA

La persona que salta lo hará acompañando cada frase siempre de la misma manera:
Meto un pie en la goma, meto el otro pie en la goma, saco un pie y saco el otro, siguiente frase hacia el otro lado. Este mismo tipo de salto se hacia con muchas otras canciones que intentaré ir recopilando.


SANGRE CUAJADA
DE PRIMERA DIVISIÓN
ME VOY AL CEMENTERIO
PARA HACER LA DIJESTIÓN
MI CASA ES UN CASTILLO
MI CAMA UN ATAUD
MI COMIDA PREFERIDA
TRIPAS CON PÚS.


PATINAR

PATINAR (coger la goma más cerca de nosotros con el pie y pasarla sobre la otra)
PATINAR  (volver con el pie hacia nosotros enroscándolo en la goma)
PATINABA UNA NIÑA EN PARÍS (con el otro pie pasar la goma sobre el otro lada do la goma que está enroscada en nuestra pierna, soltar la primera pierna y después esta última)
TROPEZÓ (repetir siempre las secuencias)
RESVALÓ
Y A LAS AGUAS DEL RIO CAYÓ
COMO PRE
COMO PRE
COMO PREMIO LE VAMOS A DAR
UN VESTI
UN VESTI
UN VESTIDO PARA PATINAR

CHICLE AMERICANO

En este juego hay que saltar con las dos piernas juntas de una goma a otra (dejando la goma entre las dos piernas) no se puede pisar. De este tipo también hay una gran variedad de canciones, pero en este momento solo recuerdo esta, pero como siempre intentaré conseguir más.

CHICLE
MÁS CHICLE
MÁS CHICLE
AMERICANO
QUE SE ESTIRA
QUE SE ENCOJE
EN LAS TRIPAS
DE SAN JORGE


A LO LOCO
En este juego sujetan la goma tres o cuatro personas, otras personas de 1 a 4 se colocan cada una en un lateral de la goma y saltan todas a la vez, antes de empezar hay que ponerse de acuerdo hacia que lado van a girar.

A LO LOCO CO (meter un pie y luego el otro)
A LO LOCO CO (sacar un pie y luego el otro en el lateral de la goma al que nos toca avanzar)
UNA VIEJA SE HA CAIDO (repetir)
DE UNA MOTO TO (repetir)
A LO CHA CHA CHA (repetir)
A LO CHA CHA CHA (repetir)
SE HA CAIDO Y NO SE PUEDE LEVANTAR (repetir)
ALIRÓN, ALIRON (se mete un pie y se dan dos palmadas, se saca el pie y se dan dos palmadas)
SE HA CAIDO Y SE HA HECHO UN BUEN CHICHÓN (como al principio)

TELADEARAÑA

En este juego las personas que sujetan la goma lo hacen con las manos, tienen que hacer una cruz en medio con la goma, a medida que cantan la canción van pisando la goma, subiéndola o bajándola, colocándola como consideren mejor, a modo de tela de araña, por la que el resto tendrán que pasar de uno en uno sin poder tocar la goma en ningún momento, pueden saltar, arrastrarse… lo que sea pero sin tocar la goma ni tampoco a las dos personas que la sujetan

UN, DOS TRES
TELADEARAÑA




CAZA RATONES
Solo se puede jugar con la goma en cielo, es decir, sujetando la goma con las manos abiertas sobre las cabezas, la persona que esta en el medio da una palmada en cada una de las gomas con cada una de las palabras de la canción, al terminar tiene que intentar salir sin que lo cojan con la goma, las personas que están sujetando la goma la bajarán para pillar al “ratón”, la que está dentro puede hacer como que sale, agacharse…

CAZA RATONES
A QUE NO ME COGES

LOS DIAS DE LA SEMANA

Es igual que el de caza ratones, la única diferencia es que en este caso tenemos que saltar con los brazos extendidos sobre las dos cuerdas y cerrarlos, con cada palabra un salto (girando)

LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
JUEVES
VIERNES
SÁBADO
DOMINGO

ALTURITAS
Este juego no va acompañado de ninguna canción, simplemente hay que saltar la goma en las distintas posiciones, en este caso la goma ha  de estar junta (no se separa, es solo una):
1º los que sujetan la goma la pisan, los demás la han de saltar con los dos pies juntos
2º pondran la goma a la altura d elos tobillos y los demás saltarán con los pies juntos
3º colocarán la goma a la altura de las rodillas, hay que saltar con los pies juntos
4º a partir de aqui cada uno puede saltar como pueda, pero tiene que ser saltando, la goma por debajo de las nalga
5º colocarán la goma a la altura de la cintura
6º colocan la goma a la altura de las axilas
7º la goma por el cuello, a partir de aquí el que quiera en lugar de saltar puede hacer voltereta laterar
8º y última encima de la cabeza